猛火为什么是最强手段?传说&传世伤害公式详解
各人好,我是传世百晓生。
今天我们来聊聊《热血传说》和《传说宇宙》中伤害的计较神色,两者计较神色换取,都源自经典桌游《龙与地下城》。
粗拙说,便是报复值减防患值,每次报复都不错看作念是一次掷骰子,从最小值和最大值的范畴中就地取一个值出来,防患同理。
不外需要注意的是,怪物的防患和魔防都是固定值。
基础公式:
最终的伤害=本人报复的就地值-敌东谈主防患的就地值
如若触发了红运或糟糕,则是跳过就地顺次,让报复的就地值告成按最大值或最小值来计较。但防患不受红运影响。
官服阴事设定:1.打怪有一个阴事的伤害倍率,约为1.2倍。2.雷电术、雷霆剑等手段,针对不死系的怪物稀奇有50%的加成。
以上的伤害计较只针对平砍,报复手段稀奇有伤害加成,亦然从最小值和最大值中就地。
这工夫报复的就地值的取值范畴形成了:
[报复最小值+手段加成最小值]~[报复最大值+手段加成最大值]
举例战士报复5-5,报复防患为1-1的玩家,伤害为4点;如若触发了攻杀剑法,假定0级攻杀剑法手段稀奇加成15-15,伤害则为19点(5+15-1)。
但报复手段中也有另类的存在,比如猛火剑法。
它不像其他手段那样固定值加成,而是乘法计较——把柄变装本人报复就地值,再乘以猛火的倍数。
这个倍数,0级猛火约为1.4倍,3级猛火约为2.6倍。
不错皆集为,世俗手段的伤害加成是固定的,但猛火剑法的伤害是把柄变装的报复不停成长的。
相似是增多10-10攻魔谈,法师和羽士的手段只可多打10点伤害,但战士的3级猛火剑法却不错多打26点!
数值越高的私服,猛火越变态,便是这个道理。
这亦然为什么百晓生说猛火剑法是最强手段的原因,诚然,这个称呼局限于早期传世。
相似以倍率计较的,还有《传说宇宙》中有小猛火之称的血影刀法、强化攻杀剑法,以及3个骑战手段——毒凌波,纵雷诀,翱风斩。
但最经典的,已经那谈带着火焰的刀光。
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